/dr/ - Тезисно[b]Планируемый тип игры:[/b] изометрическая 2д РПГ в реальном времени с интерактивными сексуальными сценами. Псевдосредневековый сеттинг[b]Стек:[/b] electron или nodewebkit; ванильный js. без фреймворков, свой движок[b]Источник вдохновения:[/
Осталось:
5000
Вход через:
Ответить в тред
Дневник разработки своей порно-РПГ Оперуполномоченный  
#1205
Кляуза
Ответить
Тезисно
Планируемый тип игры: изометрическая 2д РПГ в реальном времени с интерактивными сексуальными сценами. Псевдосредневековый сеттинг
Стек: electron или nodewebkit; ванильный js. без фреймворков, свой движок
Источник вдохновения: corruptions of champions
Источник большинства игровых ресурсов: опенсурсная игра flare
Планируемые фичи:
- кастомизация персонажа
- интерактивные сексуальные сцены
- порабощение побеждённых противниц
- покупка недвижимости, возможность открытия борделя
- анальные пробки как аналог магических амулетов
- возможность делать героине пирсинг и тату
- шкала порчи и мутации
Текущий статус: идёт работа над gui и спрайтами персонажей

На оп-пике реальный скриншот

# 1 Аноним  1206
Кляуза
Ответить
>>1205
поддерживаю в начинании, как раз навыки программирования подкачаешь, занимаясь интересным

# 2 Аноним  1207
Кляуза
Ответить
>>1206
Спасибо. Новому я врядли научусь работая над этим проектом. Я и так профи. В подростковом возрасте свой платформер аля марио делал, так что опыт в 2д играх есть. Если и развиваться дальше то учить раст, системное программирование и высшую математику, а также английский чтобы работать с заграницей. А игра эта, это так, чисто для души.

Просто нормальных порноигр нет. Сравни это с тем какого уровня сейчас достигли игры на военную тематику. Там есть большое количество механик связанных так или иначе с боем - ремонт и апгрейд оружия, зелья/допинги повыщающие твои боевые характеристики, взлом охранных систем и т.п.

А где же большая серьёзная игра но чтобы всё это разнообразие рпг-шных механик было связано с сексом? Чтобы секс играл не меньшую роль в игровом процессе чем боёвка а возможно даже большую. Чтобы можно было покупать секс-игрушки у торговца, чтобы апгрейдом внешности можно было повышать очки привлекательности, влияющие на шанс того что тебе дадут, и трахаться с персонажем для повышения очков доверия и т.п. Чтобы были ачивки вида "Выебать всех девушек в городе". И чтобы при этом порносцены по настоящему были интерактивные.

Помоему такую игру до сих пор никто не сделал. Кто-то должен заполнить пробел

# 3 Аноним  1223
Кляуза
Ответить
>>1205
Пока мало занимался. Иные приоритеты. Без реактивного фреймворка непривычно. Всё таки реактивность удобная штука. Думаю, как лучше всего реализовать загрузку, хранение и сохранение данных а также обновление интерфейса при необходимости. это не тривиальная задача как оказалось.

# 4 Аноним  1243
Кляуза
Ответить
>>1223
А похуй. Тупо сделаю старые дедовские ООП классы с геттерами и сеттерами. Всё равно у меня не так много динамически обновляемого контента. Холст для отрисовки спрайтов не считается, у него итак перерисовка должна происходить с каждой сменой кадра

По сути, единственные html компоненты которые зависят от состояния приложения это бары hp, маны, похоти и испорченности. Надо всего лишь для этих четырёх свойств сделать геттеры и сеттеры

Вот что мне не нравится в реактивных фреймворках так это то что они навязывают свой подход с засовыванием слоя логики и данных в компоненты ui, это нарушает концепцию разделения представления, данных и логики. У меня всё будет сделано красиво, каждая игровая сущность описана своим классом, каждый компонент ui своим, причём вся логика в одном пакете, а всё ui компоненты в другом

# 5 Аноним  1246
Кляуза
Ответить

# 6 Аноним  1254
Кляуза
Ответить
>>1246
Что это значит? Вроде тут не такая скорость постинга чтобы через несколько часов после последнего сообщения бампать

# 7 Аноним  1488
Кляуза
Ответить
Бамп

# 8 Аноним  2122
Кляуза
Ответить
У меня сейчас очень сильная загруженность в реале, денег опять не хватает. Продолжу разработку игры видимо в январе

Ответить в тред
Избранное