Тезисно
Планируемый тип игры: изометрическая 2д РПГ в реальном времени с интерактивными сексуальными сценами. Псевдосредневековый сеттинг
Стек: electron или nodewebkit; ванильный js. без фреймворков, свой движок
Источник вдохновения: corruptions of champions
Источник большинства игровых ресурсов: опенсурсная игра flare
Планируемые фичи:
- кастомизация персонажа
- интерактивные сексуальные сцены
- порабощение побеждённых противниц
- покупка недвижимости, возможность открытия борделя
- анальные пробки как аналог магических амулетов
- возможность делать героине пирсинг и тату
- шкала порчи и мутации
Текущий статус: идёт работа над gui и спрайтами персонажей
На оп-пике реальный скриншот
Планируемый тип игры: изометрическая 2д РПГ в реальном времени с интерактивными сексуальными сценами. Псевдосредневековый сеттинг
Стек: electron или nodewebkit; ванильный js. без фреймворков, свой движок
Источник вдохновения: corruptions of champions
Источник большинства игровых ресурсов: опенсурсная игра flare
Планируемые фичи:
- кастомизация персонажа
- интерактивные сексуальные сцены
- порабощение побеждённых противниц
- покупка недвижимости, возможность открытия борделя
- анальные пробки как аналог магических амулетов
- возможность делать героине пирсинг и тату
- шкала порчи и мутации
Текущий статус: идёт работа над gui и спрайтами персонажей
На оп-пике реальный скриншот
>>1205
поддерживаю в начинании, как раз навыки программирования подкачаешь, занимаясь интересным
поддерживаю в начинании, как раз навыки программирования подкачаешь, занимаясь интересным
>>1206
Спасибо. Новому я врядли научусь работая над этим проектом. Я и так профи. В подростковом возрасте свой платформер аля марио делал, так что опыт в 2д играх есть. Если и развиваться дальше то учить раст, системное программирование и высшую математику, а также английский чтобы работать с заграницей. А игра эта, это так, чисто для души.
Просто нормальных порноигр нет. Сравни это с тем какого уровня сейчас достигли игры на военную тематику. Там есть большое количество механик связанных так или иначе с боем - ремонт и апгрейд оружия, зелья/допинги повыщающие твои боевые характеристики, взлом охранных систем и т.п.
А где же большая серьёзная игра но чтобы всё это разнообразие рпг-шных механик было связано с сексом? Чтобы секс играл не меньшую роль в игровом процессе чем боёвка а возможно даже большую. Чтобы можно было покупать секс-игрушки у торговца, чтобы апгрейдом внешности можно было повышать очки привлекательности, влияющие на шанс того что тебе дадут, и трахаться с персонажем для повышения очков доверия и т.п. Чтобы были ачивки вида "Выебать всех девушек в городе". И чтобы при этом порносцены по настоящему были интерактивные.
Помоему такую игру до сих пор никто не сделал. Кто-то должен заполнить пробел
Спасибо. Новому я врядли научусь работая над этим проектом. Я и так профи. В подростковом возрасте свой платформер аля марио делал, так что опыт в 2д играх есть. Если и развиваться дальше то учить раст, системное программирование и высшую математику, а также английский чтобы работать с заграницей. А игра эта, это так, чисто для души.
Просто нормальных порноигр нет. Сравни это с тем какого уровня сейчас достигли игры на военную тематику. Там есть большое количество механик связанных так или иначе с боем - ремонт и апгрейд оружия, зелья/допинги повыщающие твои боевые характеристики, взлом охранных систем и т.п.
А где же большая серьёзная игра но чтобы всё это разнообразие рпг-шных механик было связано с сексом? Чтобы секс играл не меньшую роль в игровом процессе чем боёвка а возможно даже большую. Чтобы можно было покупать секс-игрушки у торговца, чтобы апгрейдом внешности можно было повышать очки привлекательности, влияющие на шанс того что тебе дадут, и трахаться с персонажем для повышения очков доверия и т.п. Чтобы были ачивки вида "Выебать всех девушек в городе". И чтобы при этом порносцены по настоящему были интерактивные.
Помоему такую игру до сих пор никто не сделал. Кто-то должен заполнить пробел
>>1205
Пока мало занимался. Иные приоритеты. Без реактивного фреймворка непривычно. Всё таки реактивность удобная штука. Думаю, как лучше всего реализовать загрузку, хранение и сохранение данных а также обновление интерфейса при необходимости. это не тривиальная задача как оказалось.
Пока мало занимался. Иные приоритеты. Без реактивного фреймворка непривычно. Всё таки реактивность удобная штука. Думаю, как лучше всего реализовать загрузку, хранение и сохранение данных а также обновление интерфейса при необходимости. это не тривиальная задача как оказалось.
>>1223
А похуй. Тупо сделаю старые дедовские ООП классы с геттерами и сеттерами. Всё равно у меня не так много динамически обновляемого контента. Холст для отрисовки спрайтов не считается, у него итак перерисовка должна происходить с каждой сменой кадра
По сути, единственные html компоненты которые зависят от состояния приложения это бары hp, маны, похоти и испорченности. Надо всего лишь для этих четырёх свойств сделать геттеры и сеттеры
Вот что мне не нравится в реактивных фреймворках так это то что они навязывают свой подход с засовыванием слоя логики и данных в компоненты ui, это нарушает концепцию разделения представления, данных и логики. У меня всё будет сделано красиво, каждая игровая сущность описана своим классом, каждый компонент ui своим, причём вся логика в одном пакете, а всё ui компоненты в другом
А похуй. Тупо сделаю старые дедовские ООП классы с геттерами и сеттерами. Всё равно у меня не так много динамически обновляемого контента. Холст для отрисовки спрайтов не считается, у него итак перерисовка должна происходить с каждой сменой кадра
По сути, единственные html компоненты которые зависят от состояния приложения это бары hp, маны, похоти и испорченности. Надо всего лишь для этих четырёх свойств сделать геттеры и сеттеры
Вот что мне не нравится в реактивных фреймворках так это то что они навязывают свой подход с засовыванием слоя логики и данных в компоненты ui, это нарушает концепцию разделения представления, данных и логики. У меня всё будет сделано красиво, каждая игровая сущность описана своим классом, каждый компонент ui своим, причём вся логика в одном пакете, а всё ui компоненты в другом
>>1246
Что это значит? Вроде тут не такая скорость постинга чтобы через несколько часов после последнего сообщения бампать
Что это значит? Вроде тут не такая скорость постинга чтобы через несколько часов после последнего сообщения бампать