/dr/ - Этот тред посвящён мне и моему опыту разработки ВН-ок, те кому интересно Велком. Здесь не будет гайдов о том как что-либо сделать. Здесь будут Кул стори о разработке.
Осталось:
5000
Вход через:
Ответить в тред
Разработка и попаболь в её процессе. Оперуполномоченный  
#420
Кляуза
Ответить
Этот тред посвящён мне и моему опыту разработки ВН-ок, те кому интересно Велком. Здесь не будет гайдов о том как что-либо сделать. З
десь будут Кул стори о разработке.

# 1 Аноним  421
Кляуза
Ответить
Первая попаболь это художники.
Днём распишу поподробнее.

# 2 Аноним  422
Кляуза
Ответить
Так вот, каждый раз при работе над новеллами тебе нужно искать художника и если ты работаешь с одним художником , то тебе нужно ждать пока он не нарисует. А ведь художник всегда может отказаться от работы и тогда ищи другого. Если ты работаешь с несколькими, то у тебя начнётся расхождение в визуальном стиле и тогда пздц.

# 3 Аноним  423
Кляуза
Ответить
К этому ещё можно прибавить то, что невероятно сложно найти художника-фоновика и поэтому тебе приходится юзать стоковые фоны не всегда сочетающиеся между собой.

Ответить в тред
Избранное