/vg/ - Демо-версия российского аналога X-COM «Спарта 2035» выходит 15 октября 2к25 год, НАХУЯ ВЫПУСКАТЬ В ДВЕ ЕБАНЫХ ТЫЩИ ДВАДЦАТЬ ПЯТОМ ГОДУ СУЧИЙ ПОШАГОВЫЙ ДРОЧАЛИК (я даже не буду шутить про его ебанутую систему с промахом при стрельбе вплотную с вероятнос
Осталось:
5000
Вход через:
Ответить в тред
Анонсирован выход российской стратегии «Спарта 2035» в Steam и VK Play Оперуполномоченный  
#1477
Кляуза
Ответить
Демо-версия российского аналога X-COM «Спарта 2035» выходит 15 октября

2к25 год, НАХУЯ ВЫПУСКАТЬ В ДВЕ ЕБАНЫХ ТЫЩИ ДВАДЦАТЬ ПЯТОМ ГОДУ СУЧИЙ ПОШАГОВЫЙ ДРОЧАЛИК (я даже не буду шутить про его ебанутую систему с промахом при стрельбе вплотную с вероятностью попасть в 99%)?
НУ ВОТ СУКА РЕАЛЬНО, НАХУЯ СУКАБЛЯТЬ?

Ведь пошаговая боевка это ебаная душнина нахуй. Я согласен оно помогает изъебываться со стратами при которых каждый выстрел делается через хуилиард бафов и приготовлений (которые просто не успеваешь протыкать в реалтайме).
Но грустная правда в том, что нахуй никому не уперлось протыкивать 100600 бафов и всякие патроны менять каждый выстрел нахуй если это нужно производить постоянно на протяжении сотен итераций блядь.
Это как если бы в стратегии нужно было каждому солдату вручную привозить амуницию на позиции и лично перезаряжать оружие каждый сука раз как у него патроны кончатся. Вот серьезно, нахуя делать игры в ебаной механике которая была мертворожденной с самого начала и применялась далеко не от хорошей жизни?

# 1 Аноним  1478
Кляуза
Ответить
>>1477
Ооо, это же Икс-калыч, атасная копроигрушка. Там копропланетяне прилетели и пытаются забрать наши какашки, а тайная организация х-калыч защищает землю и сама собирает какашки! В конце вообще атас, летишь на марс в сридонию чтобы обмазать калом марсианское лицо! Есть еще вторая часть про подводных пердежников и третья с ретрокопрофутуризмом.

# 2 Аноним  1479
Кляуза
Ответить
>>1477
Пошаговая боевка - как в шахматах, заставляет думать ходами вперёд, а не просто тыкать первое, что есть на скорость. Ты лучше задумайся, почему они опоздали с механиками и графикой на 15 лет.

# 3 Аноним  1480
Кляуза
Ответить
>>1479
> заставляет думать ходами вперёд
> ХКОМ
> 104% попадания, 0 метров длинна, 6 промахов подряд
Охуенные истории бро, в играх где ты нихуя не видишь где и кто находится и где количество урона так же определяется кубиком который начинается с 0

>Ты лучше задумайся, почему они опоздали с механиками и графикой на 15 лет.

Потому что они престарелые игроделы, из тех кто реально умеет в качественный анализ и синтез я могу вспомнить только близард (и то у них эти способности не используются), остальные лупят под копирку то что уже один раз "выстрелило" Тодд хуячит скайримы, Атлус хуярит персоны, Нинка ебашит маривы - нету нихуя развития уровня допустим "чуваки посмотрели на мотыгу, пошевелили мозгами и сделали херстоун", "посмотрели на тимфортрес и сделали овердроч".

Просто блять пришел инвестор и сказал вот у ебаных замшелых игр 30 лет назад было рои 2 давайте мне еще одну такую же

# 4 Аноним  1481
Кляуза
Ответить
>>1480
>хартстоун и овервотч как пример развития

Ответить в тред
Избранное